Comment faire une rétrospective à distance - Outils, mesures et structure
La rétrospective permet à l'équipe Scrum de prendre du recul sur le Sprint qui s'est terminé.
A quoi ressemble une journée dans la vie d’un Product Owner ?
Les Product Owners possèdent la vision du produit et sont le principal ambassadeur du produit qu'il construisent.
Comment j'utilise la méthode Hamburger en 6 étapes pour diviser les User Stories
La méthode hamburger consiste à faire la liste de toutes les tâches et scénarios alternatifs que l'équipe doit faire pour compléter la story
5 choses que vous pouvez faire dès aujourd'hui pour mieux travailler avec vos équipes à distance
Le 17 mars en France, il a été annoncé le confinement national à cause de COVID-19, et c'est aussi le premier jour où la planète presque...
Outils Utiles pour Gérer vos Équipes Distantes
Cela semble être une tendance et de plus en plus d'entreprises déplacent leurs opérations à distance pour offrir plus de flexibilité mais...
Dix points à prendre en compte lors de l’estimation du développement de logiciels
Client : Combien de temps faudra-t-il pour développer cette nouvelle fonctionnalité ? Équipe : environ 2,5 à 3 mois. Si vous vous...
DOD (User Story Definition Of Done) dans le développement logiciel agile et la dette technique
En développement logiciel agile, il est d’usage de définir le “réalisé pour les user story” afin d’assurer la qualité du travail et de...
Quelles sont les neuf questions que vous devriez vous poser au cours de la Daily Scrum?
Quelles sont les neuf questions que vous devriez vous poser au cours de la daily standup meeting pour rester concentré sur la réalisation...
8 étapes de la mis en production des produits basés sur Machine Learning
En tant que Coach Agile pour les projets de machine learning, je travaille avec des équipes pour surmonter l'inconnu de la recherche en...
8 indicateurs à mesurer dans vos projets Machine Learning
Les projets de Machine Learning reposent sur des phases de recherche intenses. Les cycles de tests très nombreux, les nouvelles erreurs...
